转眼又到了白色相簿的季节了。
少见地把这部作品的游戏、动漫、漫画都完整体验了一遍。总体来说,个人感受的质量排序是:动漫 > 游戏 > 漫画。漫画虽也不错,但篇幅所限,许多情节未能充分展开便匆匆结束。
故事背景设定在日本签订广场协议后的时代,讲述了一名普通青年藤井冬弥,在成为偶像的女友森川由绮身边所经历的奔赴与追忆。故事中弥漫着白雪般的清寒与苦涩,情感如泡沫般易碎,似幻影般迷离。冬弥与由绮在高中结为恋人,但当由绮踏上偶像之路后,两人的人生轨迹便注定渐行渐远,难以相交。与其他多数恋爱游戏不同,《WHITE ALBUM》开篇时,"恋人"就已是由绮,因此玩家选择任何其他角色的线路,都似乎伴随着一种"背离"感(甚至在由绮本线中,出轨的主体有时反而是由绮自己)。
在这个清冷又略带压抑的环境里,似乎每个人心中都缺失了一角,而冬弥恰好能填补这份空缺——无论是多年求而不得的学姐观月麻奈,青梅竹马且痛失亲兄的河岛遥,缺少父母关爱的泽仓美咲,还是活在哥哥阴影下的绪方理奈,甚至是倾慕由绮、带着禁断之恋寻求慰藉的制作人筱冢弥生。游戏中,无论选择哪条线路,是软弱还是释怀,由绮似乎总会原谅冬弥。即便她自己可能随时会因失去冬弥而崩溃,却仍会虔诚地祈愿冬弥的幸福。与由绮形成鲜明对比的是理奈,她愿意牺牲自己的偶像事业,只为换取与冬弥的比翼双飞。
或许由绮并非不重视冬弥,只是在那个连座机电话都算奢侈品的时代,距离产生的漫长疑虑和日渐稀疏的沟通,为二人的"白色相簿"蒙上了厚厚的尘埃。心意在模糊中摇摆,那份果断也变得软弱。圣诞节、情人节仅有的几句交谈,让所有想说的话都成了未竟之弦。在这道不清、辩不明的白雪映衬下,两人似乎注定渐行渐远。(恰如"音书断绝,春闺梦里,相思难解")
重制版新增的小夜子线,感觉反而更契合冬弥的处境。经历了偶像事业与高考双重失利的小夜子,与同样迷失在情感迷宫中的冬弥相互依偎取暖。可惜结局稍显仓促,未能深入描绘后续发展,留下了些许遗憾(结尾甚至没有明确的表示,更像是和大家都维持了友人关系)。
更令人感到压抑的是,游戏中许多局面近乎无解,除非玩家扮演圣人。选择往往导向某种形式的"社会性死亡"(如与基友七濑彰决裂,或选择已分手的学姐麻奈),或是走向充满不确定性的未来(如经纪人弥生线、遥线)。错误与误会在剧情中交替上演,任何一点逃避都会催化弥漫其中的不甘与苦涩,最终伴随着经济大衰退的最后一片雪花,凝结成难以抹去的伤痕。(不过,单就结局而言,多数线路也算得上是某种形式的 Happy Ending)。
而动漫则将多条线路融合,使得主角藤井冬弥的行为更具争议性(甚至被戏称为"四大人渣"之一),从某种意义上说,是对一人的背离"升级"为了对多人的摇摆。动画在细节刻画和艺术表现上更为出色,无论是冬弥自圆其说的"女神论",还是绪方英二所追求的"真物",都探讨了更深层次的内涵,压抑的情绪也渲染得更为强烈。
游戏和动漫中,基友七濑彰的形象反差极大。原作中他更像个清秀的伙伴,而在动漫里,出于对学姐麻奈的爱慕(原作亦有此设定),他屡次与冬弥产生冲突。动画中甚至加入了学姐设计与冬弥(当时女友是由绮)表白接吻、冬弥事后又试图撮合学姐与基友、学姐却仍心系冬弥最终拒绝基友等更为纠结的剧情。动画增补了许多设定,例如由绮和冬弥的童年相识(尽管那段用特殊方式驱赶坏人的回忆过于羞耻以致冬弥遗忘),更深刻地描绘了一个年轻人在社会洪流中逐渐迷失本心,在形形色色的情感中沉沦的过程。
由于动画只有一个结局,其编排也最为精妙和富于戏剧性。冬弥思考了漫长的篇幅去确认由绮是否还爱他、是否会等他,而由绮甚至无需回答——因为别说几个月,由绮已经等待了他十年。彼时,在舞台上与冬弥相视的那一瞬,跨越时光的追忆交汇,将"白色相簿"的故事推向了真正的高潮。
而这份复杂的情感体验,也自然地引向了续作——《WHITE ALBUM 2》。